慢就是快,快就是慢
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设计模式-工厂模式 设计模式-工厂模式
定义工厂模式一个用于创建对象的接口,让子类来决定需要生产什么,可以隐藏生产的细节 UML图 代码案例代码实现方式可以很多,但是我比较喜欢的是客户端可以动态生成的方式,也更加动态 工厂的核心类,根据传入的类型生产确定的产品 public ab
2021-02-10
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设计模式-策略模式模式 设计模式-策略模式模式
定义策略模式是一个比较实用的设计模式,在开发的时候经常遇到一种情况就是实现一个功能有多种方式,,我们可以根据不同的情况去选择不同的策略完成这个功能,当前你可以写在一个类中,加入大量的if else去判断,但是这就属于硬编码了,每次改动都会修
2021-02-08
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设计模式-责任链模式 设计模式-责任链模式
定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系 二、 责任链模式的使用场景多个对象可以请求同一请求,但具体由哪个对象处理则在运行时候动态决定在请求处理者不明确的情况下向多个对象中的一个提交一个请求需要动态指定一
2021-02-08
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设计模式-观察者模式 设计模式-观察者模式
定义定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,所有依赖与他的状态都会被通知到。 使用场景Subject 抽象的主题,也就是被观察者的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽
2021-02-06
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设计模式-备忘录模式 设计模式-备忘录模式
定义在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后可以将对象恢复到原先保存的状态。 使用场景需要保存一个对象在某个时刻的某种状态或部分状态。如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节
2021-02-04
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设计模式-模板方法模式 设计模式-模板方法模式
定义定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中吗,让子类可以不改变算法的结构的既可以重定义该算法的特定步骤 使用场景1.一个子类有共有的方法,并且逻辑基本相同2.重要,复杂的算法可以把核心算法设计为一个模板方法,周边的相关细节功能由
2021-02-03
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设计模式-代理模式模式 设计模式-代理模式模式
定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使
2021-02-01
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设计模式-适配器模式 设计模式-适配器模式
定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,从而使原本不匹配的接口能在一起工作 使用场景(1)系统需要使用一个现有的类,而此类的接口不符合系统的需要,就是接口不兼容(2)想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有
2021-01-31
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读书笔记--编写可读代码的艺术 读书笔记--编写可读代码的艺术
读完这本书主要是回答几个问题什么是好的代码?好的代码就是可读性好,可读性好就是代码应当使别人理解它所需要的时间最少。 什么样的命名是好的命名呢?要把信息塞进名字中,读者通过名字就可以获得很多的信息。使用专业的单词,不用get 用downl
2021-01-30
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设计模式之单例模式 设计模式之单例模式
设计模式之单例模式1.为什么要学习单例?单例模式应该是用得最多的设计模式之一,如果你的应用有个类很消耗资源 那么我们没有理由让他们不断创建 2. 定义确保一个类只有一个实例,而且自行实例化,并向系统提供这个实例。 3.适合场景确保一个类只有
2021-01-22
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