定义
工厂模式一个用于创建对象的接口,让子类来决定需要生产什么,可以隐藏生产的细节
UML图
代码案例
代码实现方式可以很多,但是我比较喜欢的是客户端可以动态生成的方式,也更加动态
工厂的核心类,根据传入的类型生产确定的产品
public abstract class Factory {
public abstract <T extends Prodouct> T createFactory(Class<T> clz);
}
我们定义两个链条 大概是根据逻辑判断是自己要处理还是交给其他人处理,如果自己处理就自己处理掉 如果别人处理是别人处理掉
public class RealFactory extends Factory{
public RealFactory(){
}
@Override
public <T extends Prodouct> T createFactory(Class<T> clz) {
try {
return (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
@Override
public void handleRequest(String condition) {
if (condition.equals("ConcreteHandler2")) {//可以是你要处理的方法
System.out.println("ConcreteHandle2 handler");
return;
} else {
if (soccessor != null) {
soccessor.handleRequest(condition);
}
}
}
}
public class Product1 extends Prodouct {
@Override
public void method() {
}
}
public class Product1 extends Prodouct {
@Override
public void method() {
}
}
public class Client {
Client(){
RealFactory realFactory = new RealFactory();
Product1 factory = realFactory.createFactory(Product1.class);
}
}
四、总结
工厂生产模式可以对外隐藏实现细节,生产大量的对象,优点较多,对于抽象工厂就不再深究,因为抽象工厂就是把工厂也抽象了,不同的工厂专门生产某种产品,这样会导致工厂类的爆炸,这边就不再多说,工作中这种比较动态的工厂模式是比较好用的