设计模式-工厂模式


定义

工厂模式一个用于创建对象的接口,让子类来决定需要生产什么,可以隐藏生产的细节

UML图

类图

代码案例

代码实现方式可以很多,但是我比较喜欢的是客户端可以动态生成的方式,也更加动态

工厂的核心类,根据传入的类型生产确定的产品

public abstract class Factory {

    public abstract <T extends Prodouct> T createFactory(Class<T> clz);
}

我们定义两个链条 大概是根据逻辑判断是自己要处理还是交给其他人处理,如果自己处理就自己处理掉 如果别人处理是别人处理掉


public  class RealFactory extends Factory{

   public  RealFactory(){

   }
   @Override
   public <T extends Prodouct> T createFactory(Class<T> clz) {
      try {
         return (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
      } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return null;
   }
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
    @Override
    public void handleRequest(String condition) {
        if (condition.equals("ConcreteHandler2")) {//可以是你要处理的方法
            System.out.println("ConcreteHandle2 handler");
            return;
        } else {
            if (soccessor != null) {
                soccessor.handleRequest(condition);
            }
        }
    }
}


public class Product1 extends Prodouct {
    @Override
    public void method() {

    }
}


public class Product1 extends Prodouct {
    @Override
    public void method() {

    }
}



public class Client {
   Client(){
       RealFactory realFactory = new RealFactory();
       Product1 factory = realFactory.createFactory(Product1.class);
   }

}

四、总结

工厂生产模式可以对外隐藏实现细节,生产大量的对象,优点较多,对于抽象工厂就不再深究,因为抽象工厂就是把工厂也抽象了,不同的工厂专门生产某种产品,这样会导致工厂类的爆炸,这边就不再多说,工作中这种比较动态的工厂模式是比较好用的


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