定义
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后可以将对象恢复到原先保存的状态。
使用场景
需要保存一个对象在某个时刻的某种状态或部分状态。
如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节,并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
UML图
Originator负责创建一个备忘录,可以记录,恢复自身内部状态,同时可以根据需要决定存储自身的哪些内部状态
Memoto 备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的访问
Caretaker 负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象,如果里面加个index 和一个集合就能做到撤回和重做之类的操作了
代码实现
public class Memoto {
public int mCheckpoint;
public int mLifeValue;
public String mWeapon;
}
public class Caretaker {
Memoto memoto;
public void archive(Memoto memoto) {
this.memoto = memoto;
}
public Memoto getMemoto() {
return memoto;
}
}
package com.example.leak.memoto;
public class CallOfDuty {
private int mCheckPinot = 1;
private int mLifeValue = 100;
private String mWeapon = "沙漠之鹰";
public void play() {
System.out.println("开始玩游戏");
mLifeValue -= 10;
mCheckPinot++;
}
public void quit() {
System.out.println("退出游戏");
}
public Memoto createMemoto() {
Memoto memoto = new Memoto();
memoto.mCheckpoint = mCheckPinot;
memoto.mLifeValue = mLifeValue;
memoto.mWeapon = mWeapon;
return memoto;
}
public void restore(Memoto memoto) {
this.mCheckPinot = memoto.mCheckpoint;
this.mLifeValue = memoto.mLifeValue;
this.mWeapon = memoto.mWeapon;
}
}
package com.example.leak.memoto;
public class Client {
public Client(){
CallOfDuty game = new CallOfDuty();
game.play();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.archive(game.createMemoto());
game.quit();
CallOfDuty newGame = new CallOfDuty();
newGame.restore(caretaker.getMemoto());
}
}
CallOfDuty 这里就是Originator 他这里是具体也业务逻辑 Caretaker是对备忘录的对象进行存储,业务需要把对象存储到这个Caretaker备忘录之中
备忘录是在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象储存另外一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态的状态。
优点:
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能比较方便地回到某个历史状态
实现信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
消耗资源,如果类的成员变量过多,势必会占用较大的资源,而且每一次的保存都会消耗一定的内存。